İçeriğe geç

PushBump

Gizlilik Politikası ve Aydınlatma Metni

Son güncelleme: 7 Kasım 2026

Kısaca

PushBump'ta Google ile giriş isteğe bağlıdır; girerseniz Google adınız liderlik tablosunda diğer oyunculara görünür. Hızlı eşleşmede oyun sizin için anonim bir hesap açar. Oyunda Google AdMob reklamları, Firebase Analytics ve Unity Relay kullanılır. Hesabınızı oyundaki Ayarlar ekranından silebilirsiniz.

Veri sorumlusu

PushBump, Neuvikon tarafından yayımlanır. 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) kapsamında veri sorumlusu Neuvikon'dur.

Veri sorumlusu
Neuvikon
E-posta
neuvikon@gmail.com

Gizlilikle ilgili iletişim: neuvikon@gmail.com

Bu metin neyi kapsar

Bu metin, Neuvikon'un Android için yayımladığı çevrimiçi arena oyunu PushBump'ı, oyunun Firebase veritabanını ve sunucu fonksiyonlarını kapsar.

Hangi verileri, neden işliyoruz

VeriAmaçHukuki sebepSaklama süresi
Firebase kullanıcı kimliği (Google ile girişte ya da hızlı eşleşmede açılan anonim hesapta)Kupa, puan ve karakterlerinizi aynı hesaba bağlamakKVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifasıHesabınızı silene kadar
Google ile girerseniz adınız, e-posta adresiniz, profil fotoğrafı bağlantınız ve Google hesap kimliğinizHesabınızı açmak, ilerlemenizi başka cihazda da açabilmekKVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifasıHesabınızı silene kadar
Görünen ad (Google adınızın ilk 24 karakteri ya da Player_1234 gibi bir ad) ve kupa sayısıSizi liderlik tablosunda göstermekKVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifasıHesabınızı silene kadar
Oyun ilerlemesi: kupa, puan, açılan karakter ve kostümler, günlük ödül sayaçları, son maç zamanıİlerlemenizi saklamak, ödül ve fiyat sınırlarını sunucuda uygulamakKVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifasıHesabınızı silene kadar
IP adresi ve uygulama bilgisi (Firebase Authentication giriş kayıtları)Oturum açmayı güvenli tutmak, kötüye kullanımı önlemekKVKK m.5/2-(f): oyunu kötüye kullanıma karşı koruma menfaatimizFirebase IP kayıtlarını birkaç hafta tutar
Eşleşme ilanı: oda kodu, kullanıcı kimliği, kupa sayısı, oturum kimliği, zaman damgasıHızlı eşleşmede size rakip bulmak, bekleme süresini tahmin etmekKVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifasıOda dolunca ya da bağlantınız kopunca silinir, kalan eski ilanlar birkaç dakikada temizlenir
Unity anonim oyuncu kimliği, IP adresi ve maç sırasındaki oyun trafiğiÇevrimiçi maçı Unity Relay üzerinden iki oyuncu arasında taşımakKVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifasıOyun trafiği maç boyunca aktarılır, oyuncu kimliği ve kayıtlar Unity'nin politikasına tabidir
Satın alma kaydı: ürün, Google Play sipariş numarası, kullanıcı kimliği, tarih ve satın alma belirtecinin özetiSatın almayı Google Play'den doğrulamak, ürünü hesabınıza vermek, aynı makbuzun başka hesapta kullanılmasını önlemekKVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifasıOtomatik silinmez ve hesabınızı silince de kalır; silinmesi için bize yazabilirsiniz
Kimliksiz maç özeti: karakter, sonuç, süre, verilen ve alınan hasar, zaman damgasıKarakter dengesini ölçmekKVKK m.5/2-(f): oyunun dengesini geliştirme menfaatimizOtomatik silinmez; kimliğinize bağlı olmadığı için hesabınızı silince de kalır
Firebase Analytics verileri: uygulama örnek kimliği, reklam kimliği, cihaz ve sürüm bilgisi, açılış ve oturum olaylarıOyunun kaç kişi tarafından, ne kadar kullanıldığını anlamakKVKK m.5/2-(f): oyunu geliştirmek için kullanımı anlama menfaatimizFirebase projesindeki Google Analytics saklama ayarı kadar
Reklam kimliği, IP adresi, cihaz bilgisi, reklam gösterim ve tıklamalarıGoogle AdMob reklamlarını göstermek, ölçmek ve sahteciliği önlemekReklam rıza ekranı çıkan bölgelerde KVKK m.5/1: açık rıza; diğer bölgelerde KVKK m.5/2-(f): oyunu reklam geliriyle ücretsiz sunma menfaatimizGoogle'ın kendi politikasındaki süre kadar
Cihaz modeli, işletim sistemi, Unity sürümü gibi teknik motor istatistikleriUnity'nin motoru hangi cihazlarda çalıştığını ölçmesiKVKK m.5/2-(f): oyun motorunun sürdürülmesi menfaatiUnity'nin kendi politikasındaki süre kadar
Bize yazdığınızda e-posta adresiniz ve mesajınızDestek talebini cevaplamakKVKK m.5/2-(f): oyuncuların sorularını cevaplama menfaatimizKonu kapandıktan sonra en çok 1 yıl

Veriler nasıl toplanır

Google bilgileriniz, Giriş düğmesine bastığınızda Google üzerinden gelir. Anonim hesap, giriş yapmadan hızlı eşleşmeye girdiğinizde otomatik açılır. Oyun, reklam, analitik ve motor verileri oyun çalışırken otomatik toplanır. Satın alma bilgisi Google Play'den, e-posta verileri siz yazdığınızda gelir.

Vermek zorunda mısınız

Bot maçlarını giriş yapmadan oynayabilirsiniz; bu durumda ilerlemeniz yalnızca cihazınızda kalır. Çevrimiçi maç için anonim hesap ve Unity Relay bağlantısı gerekir. Google ile giriş isteğe bağlıdır, yapmazsanız ilerlemeniz başka cihaza taşınmaz. Satın alma ve ödüllü reklam da isteğe bağlıdır.

Neleri toplamıyoruz

  • Konum, rehber, fotoğraf, kamera ya da mikrofon verisi. Oyun bu izinleri istemez.
  • Sohbet mesajı ya da ses. Oyunda sohbet ve arkadaş listesi yoktur.
  • Şifre. Girişi Google yapar. E-posta adresiniz diğer oyunculara gösterilmez.
  • Kart bilgisi. Ödemeyi Google Play yürütür, ödeme bilgilerinizi görmeyiz.
  • Hata raporu. Firebase Crashlytics kullanılmaz, Unity'nin bulut hata raporlaması kapalıdır.

Çok oyunculu oyun

Maç sırasında karakteriniz, kostümünüz, konumunuz ve can durumunuz rakibinizin cihazına iletilir. Oyun, Unity Relay üzerinden bağlandığı için IP adresiniz rakibe gösterilmez. Oda kodu yerine elle IP adresi girerek doğrudan bağlanırsanız iki cihaz IP adreslerini birbirine görür.

Reklamlar

Oyunda Google AdMob banner, geçiş ve isteğe bağlı ödüllü reklamları gösterilir. Reklam isteklerinde kişiselleştirmeyi kapatan bir ayar göndermiyoruz, bu nedenle reklamlar Google'ın ayarlarına ve seçimlerinize göre kişiselleştirilmiş olabilir.

Google'ın gerekli gördüğü bölgelerde, örneğin AB ve Birleşik Krallık'ta, reklamlar yüklenmeden önce rıza ekranı (Google UMP) çıkar. Bu ekran gösterildiyse seçiminizi Ayarlar > Reklam Gizliliği satırından değiştirebilirsiniz.

Reklam tercihleriniz: https://myadcenter.google.com/ . Google'ın reklam çerezleri: https://policies.google.com/technologies/ads

Firebase Analytics

Oyuna Firebase Analytics dahildir. Kodumuz özel olay göndermez; SDK açılış ve oturum gibi olayları kendiliğinden ölçer ve bu ölçüm reklam rıza ekranındaki seçiminize bağlı değildir. Google'ın bu verileri nasıl kullandığı: https://policies.google.com/technologies/partner-sites

Oyun motoru

PushBump, Unity ile yapıldı. Proje Unity Cloud'a bağlıdır. Unity Analytics, Unity Ads ve bulut hata raporlaması kapalıdır; Unity Authentication, Relay ve motorun teknik istatistik gönderimi açıktır. Unity bu servislerde kendi politikasına göre hareket eder.

Android izinleri

Oyun internet ve reklam kimliği iznini kullanır. Telefonu eğerek oynarsınız; hareket sensörü yalnızca karakteri yönetir, sensör verisi kaydedilmez.

Bu sayfa

neuvikon.com'un barındırma sağlayıcısı, bu sayfayı açtığınızda IP adresi, tarayıcı bilgisi ve zaman damgası gibi standart erişim kayıtları tutabilir. Ayrıntı sitenin genel gizlilik politikasındadır.

Veriler kimlere aktarılır

TarafRolüKonum
Firebase (Google Cloud)Hesap, oyun verileri ve sunucu fonksiyonları için altyapı sağlar. Kullanıcı kimliğini, Google hesap bilgilerini, IP adresini ve oyun verilerini işler.Veritabanı Belçika (europe-west1), fonksiyonlar ABD (us-central1), kimlik doğrulama ABD
Google Analytics for FirebaseOtomatik kullanım ölçümü yapar. Uygulama örnek kimliğini, reklam kimliğini ve cihaz bilgisini alır.Küresel
Google AdMobReklam gösterir ve ölçer. Reklam kimliğini, IP adresini ve cihaz bilgisini doğrudan cihazınızdan alır, kendi politikasına göre işler.Küresel
Unity TechnologiesUnity Authentication ve Relay ile çevrimiçi maç bağlantısını kurar, motor istatistiklerini alır. Oyuncu kimliğini ve IP adresini işler.Oyuncuya yakın Relay bölgesi, Türkiye dışında olabilir
Google PlayOyunu dağıtır, satın almayı ve ödemeyi yürütür. Sunucumuz satın almayı Google Play'den doğrular.Küresel
Google (Gmail)Destek e-postalarının saklandığı e-posta hizmeti.Küresel

Firebase altyapısını oyunu çalıştırmak için kullanırız. Google AdMob, Google Analytics, Google Play ve Unity ise aldıkları verileri kendi politikalarına göre, kısmen kendi amaçları için de işler. Verilerinizi satmayız. Yetkili kurumların hukuka uygun talepleri hâlinde gerekli bilgiyi paylaşabiliriz.

Yurt dışına aktarım

Oyun veritabanı Belçika'da, sunucu fonksiyonları ve Firebase kimlik doğrulaması ABD'de çalışır. Reklam, analitik, destek e-postası ve Unity Relay verileri de Türkiye dışındaki sunuculara gidebilir. Bu, KVKK m.9 kapsamında yurt dışına aktarımdır.

Güvenlik

Oyun ile Firebase, Google ve Unity arasındaki trafik şifrelenir. Veritabanı kuralları kupa, puan ve karakter sahipliğini istemciye kapatır; bu alanları yalnızca sunucu fonksiyonlarımız yazar ve her oyuncu yalnızca kendi kaydını okuyabilir. Liderlik tablosunu ve eşleşme ilanlarını giriş yapmış tüm oyuncular görebilir. Cihazdaki ilerleme şifresiz tutulur.

Verileri silmek

Oyunda Ayarlar > Hesabı Sil satırını kullanın. Bu işlem hesabınızı, sunucudaki ilerlemenizi, liderlik satırınızı ve cihazdaki yerel ilerlemenizi kalıcı olarak siler. Firebase yakın zamanda giriş yapmanızı isterse oyun silme işlemini tamamlayamaz; tekrar girip yeniden deneyin. Oyunu kaldırdıysanız neuvikon@gmail.com adresine görünen adınızla yazarak silinmesini isteyebilirsiniz. Satın alma kaydı ve kimliksiz maç özetleri kalır; silinen hesapta aldığınız ürünler yeni hesaba geri yüklenemez. Unity oyuncu kimliğinizin silinmesi için bize yazın. Reklam kimliğinizi Android ayarlarından sıfırlayabilir ya da silebilirsiniz.

Çocuklar

PushBump, reklam içeren, herkese açık sıralaması ve rastgele rakipleri olan çevrimiçi bir oyundur; 13 yaşın altındaki çocuklar için tasarlanmadı ve onlara yönelik değildir. Oyun yaş sormaz, bu yüzden oyuncuların yaşını bilmeyiz ve çocuk moduna sahip değildir. 13 yaşından küçük biri oynarsa verileri diğer oyuncularınkiyle aynı şekilde işlenir ve reklam isteklerinde çocuk işareti gönderilmez. Bu yaş grubundan bilerek veri toplamayı hedeflemeyiz. Ebeveynseniz çocuğunuzun görünen adıyla neuvikon@gmail.com adresine yazın ya da hesabı Ayarlar'dan silin.

Haklarınız

KVKK m.11 kapsamındaki haklarınızı kullanabilirsiniz: verinizin işlenip işlenmediğini ve nasıl işlendiğini öğrenebilir, düzeltilmesini ya da silinmesini isteyebilir, işlemeye itiraz edebilirsiniz. Hakların tam listesi KVKK Aydınlatma Metni sayfasındadır.

Başvurunuzu Türkçe olarak, adınız, soyadınız ve talebinizle birlikte yukarıdaki adrese yazılı olarak iletebilirsiniz. Başvurular ücretsizdir ve en geç otuz gün içinde sonuçlandırılır. Açık rızaya dayanan işlemelerde rızanızı dilediğiniz an geri alabilirsiniz; bu, önceki işlemeleri etkilemez.

Şikâyet

Başvurunuz reddedilir, cevabı yetersiz bulunur ya da süresinde cevaplanmazsa Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na şikâyette bulunabilirsiniz. AB ve Birleşik Krallık'ta yaşıyorsanız önce bize, ardından bulunduğunuz ülkenin veri koruma otoritesine başvurabilirsiniz.

Değişiklikler

Metin değiştiğinde sayfanın başındaki tarih güncellenir. Önemli değişiklikler ayrıca ürünün içinde ya da sürüm notlarında duyurulur.