PushBump
Gizlilik Politikası ve Aydınlatma Metni
Son güncelleme: 7 Kasım 2026
Kısaca
PushBump'ta Google ile giriş isteğe bağlıdır; girerseniz Google adınız liderlik tablosunda diğer oyunculara görünür. Hızlı eşleşmede oyun sizin için anonim bir hesap açar. Oyunda Google AdMob reklamları, Firebase Analytics ve Unity Relay kullanılır. Hesabınızı oyundaki Ayarlar ekranından silebilirsiniz.
Veri sorumlusu
PushBump, Neuvikon tarafından yayımlanır. 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) kapsamında veri sorumlusu Neuvikon'dur.
- Veri sorumlusu
- Neuvikon
- E-posta
- neuvikon@gmail.com
Gizlilikle ilgili iletişim: neuvikon@gmail.com
Bu metin neyi kapsar
Bu metin, Neuvikon'un Android için yayımladığı çevrimiçi arena oyunu PushBump'ı, oyunun Firebase veritabanını ve sunucu fonksiyonlarını kapsar.
Hangi verileri, neden işliyoruz
| Veri | Amaç | Hukuki sebep | Saklama süresi |
|---|---|---|---|
| Firebase kullanıcı kimliği (Google ile girişte ya da hızlı eşleşmede açılan anonim hesapta) | Kupa, puan ve karakterlerinizi aynı hesaba bağlamak | KVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifası | Hesabınızı silene kadar |
| Google ile girerseniz adınız, e-posta adresiniz, profil fotoğrafı bağlantınız ve Google hesap kimliğiniz | Hesabınızı açmak, ilerlemenizi başka cihazda da açabilmek | KVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifası | Hesabınızı silene kadar |
| Görünen ad (Google adınızın ilk 24 karakteri ya da Player_1234 gibi bir ad) ve kupa sayısı | Sizi liderlik tablosunda göstermek | KVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifası | Hesabınızı silene kadar |
| Oyun ilerlemesi: kupa, puan, açılan karakter ve kostümler, günlük ödül sayaçları, son maç zamanı | İlerlemenizi saklamak, ödül ve fiyat sınırlarını sunucuda uygulamak | KVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifası | Hesabınızı silene kadar |
| IP adresi ve uygulama bilgisi (Firebase Authentication giriş kayıtları) | Oturum açmayı güvenli tutmak, kötüye kullanımı önlemek | KVKK m.5/2-(f): oyunu kötüye kullanıma karşı koruma menfaatimiz | Firebase IP kayıtlarını birkaç hafta tutar |
| Eşleşme ilanı: oda kodu, kullanıcı kimliği, kupa sayısı, oturum kimliği, zaman damgası | Hızlı eşleşmede size rakip bulmak, bekleme süresini tahmin etmek | KVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifası | Oda dolunca ya da bağlantınız kopunca silinir, kalan eski ilanlar birkaç dakikada temizlenir |
| Unity anonim oyuncu kimliği, IP adresi ve maç sırasındaki oyun trafiği | Çevrimiçi maçı Unity Relay üzerinden iki oyuncu arasında taşımak | KVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifası | Oyun trafiği maç boyunca aktarılır, oyuncu kimliği ve kayıtlar Unity'nin politikasına tabidir |
| Satın alma kaydı: ürün, Google Play sipariş numarası, kullanıcı kimliği, tarih ve satın alma belirtecinin özeti | Satın almayı Google Play'den doğrulamak, ürünü hesabınıza vermek, aynı makbuzun başka hesapta kullanılmasını önlemek | KVKK m.5/2-(c): sözleşmenin ifası | Otomatik silinmez ve hesabınızı silince de kalır; silinmesi için bize yazabilirsiniz |
| Kimliksiz maç özeti: karakter, sonuç, süre, verilen ve alınan hasar, zaman damgası | Karakter dengesini ölçmek | KVKK m.5/2-(f): oyunun dengesini geliştirme menfaatimiz | Otomatik silinmez; kimliğinize bağlı olmadığı için hesabınızı silince de kalır |
| Firebase Analytics verileri: uygulama örnek kimliği, reklam kimliği, cihaz ve sürüm bilgisi, açılış ve oturum olayları | Oyunun kaç kişi tarafından, ne kadar kullanıldığını anlamak | KVKK m.5/2-(f): oyunu geliştirmek için kullanımı anlama menfaatimiz | Firebase projesindeki Google Analytics saklama ayarı kadar |
| Reklam kimliği, IP adresi, cihaz bilgisi, reklam gösterim ve tıklamaları | Google AdMob reklamlarını göstermek, ölçmek ve sahteciliği önlemek | Reklam rıza ekranı çıkan bölgelerde KVKK m.5/1: açık rıza; diğer bölgelerde KVKK m.5/2-(f): oyunu reklam geliriyle ücretsiz sunma menfaatimiz | Google'ın kendi politikasındaki süre kadar |
| Cihaz modeli, işletim sistemi, Unity sürümü gibi teknik motor istatistikleri | Unity'nin motoru hangi cihazlarda çalıştığını ölçmesi | KVKK m.5/2-(f): oyun motorunun sürdürülmesi menfaati | Unity'nin kendi politikasındaki süre kadar |
| Bize yazdığınızda e-posta adresiniz ve mesajınız | Destek talebini cevaplamak | KVKK m.5/2-(f): oyuncuların sorularını cevaplama menfaatimiz | Konu kapandıktan sonra en çok 1 yıl |
Veriler nasıl toplanır
Google bilgileriniz, Giriş düğmesine bastığınızda Google üzerinden gelir. Anonim hesap, giriş yapmadan hızlı eşleşmeye girdiğinizde otomatik açılır. Oyun, reklam, analitik ve motor verileri oyun çalışırken otomatik toplanır. Satın alma bilgisi Google Play'den, e-posta verileri siz yazdığınızda gelir.
Vermek zorunda mısınız
Bot maçlarını giriş yapmadan oynayabilirsiniz; bu durumda ilerlemeniz yalnızca cihazınızda kalır. Çevrimiçi maç için anonim hesap ve Unity Relay bağlantısı gerekir. Google ile giriş isteğe bağlıdır, yapmazsanız ilerlemeniz başka cihaza taşınmaz. Satın alma ve ödüllü reklam da isteğe bağlıdır.
Neleri toplamıyoruz
- Konum, rehber, fotoğraf, kamera ya da mikrofon verisi. Oyun bu izinleri istemez.
- Sohbet mesajı ya da ses. Oyunda sohbet ve arkadaş listesi yoktur.
- Şifre. Girişi Google yapar. E-posta adresiniz diğer oyunculara gösterilmez.
- Kart bilgisi. Ödemeyi Google Play yürütür, ödeme bilgilerinizi görmeyiz.
- Hata raporu. Firebase Crashlytics kullanılmaz, Unity'nin bulut hata raporlaması kapalıdır.
Çok oyunculu oyun
Maç sırasında karakteriniz, kostümünüz, konumunuz ve can durumunuz rakibinizin cihazına iletilir. Oyun, Unity Relay üzerinden bağlandığı için IP adresiniz rakibe gösterilmez. Oda kodu yerine elle IP adresi girerek doğrudan bağlanırsanız iki cihaz IP adreslerini birbirine görür.
Reklamlar
Oyunda Google AdMob banner, geçiş ve isteğe bağlı ödüllü reklamları gösterilir. Reklam isteklerinde kişiselleştirmeyi kapatan bir ayar göndermiyoruz, bu nedenle reklamlar Google'ın ayarlarına ve seçimlerinize göre kişiselleştirilmiş olabilir.
Google'ın gerekli gördüğü bölgelerde, örneğin AB ve Birleşik Krallık'ta, reklamlar yüklenmeden önce rıza ekranı (Google UMP) çıkar. Bu ekran gösterildiyse seçiminizi Ayarlar > Reklam Gizliliği satırından değiştirebilirsiniz.
Reklam tercihleriniz: https://myadcenter.google.com/ . Google'ın reklam çerezleri: https://policies.google.com/technologies/ads
Firebase Analytics
Oyuna Firebase Analytics dahildir. Kodumuz özel olay göndermez; SDK açılış ve oturum gibi olayları kendiliğinden ölçer ve bu ölçüm reklam rıza ekranındaki seçiminize bağlı değildir. Google'ın bu verileri nasıl kullandığı: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
Oyun motoru
PushBump, Unity ile yapıldı. Proje Unity Cloud'a bağlıdır. Unity Analytics, Unity Ads ve bulut hata raporlaması kapalıdır; Unity Authentication, Relay ve motorun teknik istatistik gönderimi açıktır. Unity bu servislerde kendi politikasına göre hareket eder.
Android izinleri
Oyun internet ve reklam kimliği iznini kullanır. Telefonu eğerek oynarsınız; hareket sensörü yalnızca karakteri yönetir, sensör verisi kaydedilmez.
Bu sayfa
neuvikon.com'un barındırma sağlayıcısı, bu sayfayı açtığınızda IP adresi, tarayıcı bilgisi ve zaman damgası gibi standart erişim kayıtları tutabilir. Ayrıntı sitenin genel gizlilik politikasındadır.
Veriler kimlere aktarılır
| Taraf | Rolü | Konum |
|---|---|---|
| Firebase (Google Cloud) | Hesap, oyun verileri ve sunucu fonksiyonları için altyapı sağlar. Kullanıcı kimliğini, Google hesap bilgilerini, IP adresini ve oyun verilerini işler. | Veritabanı Belçika (europe-west1), fonksiyonlar ABD (us-central1), kimlik doğrulama ABD |
| Google Analytics for Firebase | Otomatik kullanım ölçümü yapar. Uygulama örnek kimliğini, reklam kimliğini ve cihaz bilgisini alır. | Küresel |
| Google AdMob | Reklam gösterir ve ölçer. Reklam kimliğini, IP adresini ve cihaz bilgisini doğrudan cihazınızdan alır, kendi politikasına göre işler. | Küresel |
| Unity Technologies | Unity Authentication ve Relay ile çevrimiçi maç bağlantısını kurar, motor istatistiklerini alır. Oyuncu kimliğini ve IP adresini işler. | Oyuncuya yakın Relay bölgesi, Türkiye dışında olabilir |
| Google Play | Oyunu dağıtır, satın almayı ve ödemeyi yürütür. Sunucumuz satın almayı Google Play'den doğrular. | Küresel |
| Google (Gmail) | Destek e-postalarının saklandığı e-posta hizmeti. | Küresel |
Firebase altyapısını oyunu çalıştırmak için kullanırız. Google AdMob, Google Analytics, Google Play ve Unity ise aldıkları verileri kendi politikalarına göre, kısmen kendi amaçları için de işler. Verilerinizi satmayız. Yetkili kurumların hukuka uygun talepleri hâlinde gerekli bilgiyi paylaşabiliriz.
Yurt dışına aktarım
Oyun veritabanı Belçika'da, sunucu fonksiyonları ve Firebase kimlik doğrulaması ABD'de çalışır. Reklam, analitik, destek e-postası ve Unity Relay verileri de Türkiye dışındaki sunuculara gidebilir. Bu, KVKK m.9 kapsamında yurt dışına aktarımdır.
Güvenlik
Oyun ile Firebase, Google ve Unity arasındaki trafik şifrelenir. Veritabanı kuralları kupa, puan ve karakter sahipliğini istemciye kapatır; bu alanları yalnızca sunucu fonksiyonlarımız yazar ve her oyuncu yalnızca kendi kaydını okuyabilir. Liderlik tablosunu ve eşleşme ilanlarını giriş yapmış tüm oyuncular görebilir. Cihazdaki ilerleme şifresiz tutulur.
Verileri silmek
Oyunda Ayarlar > Hesabı Sil satırını kullanın. Bu işlem hesabınızı, sunucudaki ilerlemenizi, liderlik satırınızı ve cihazdaki yerel ilerlemenizi kalıcı olarak siler. Firebase yakın zamanda giriş yapmanızı isterse oyun silme işlemini tamamlayamaz; tekrar girip yeniden deneyin. Oyunu kaldırdıysanız neuvikon@gmail.com adresine görünen adınızla yazarak silinmesini isteyebilirsiniz. Satın alma kaydı ve kimliksiz maç özetleri kalır; silinen hesapta aldığınız ürünler yeni hesaba geri yüklenemez. Unity oyuncu kimliğinizin silinmesi için bize yazın. Reklam kimliğinizi Android ayarlarından sıfırlayabilir ya da silebilirsiniz.
Çocuklar
PushBump, reklam içeren, herkese açık sıralaması ve rastgele rakipleri olan çevrimiçi bir oyundur; 13 yaşın altındaki çocuklar için tasarlanmadı ve onlara yönelik değildir. Oyun yaş sormaz, bu yüzden oyuncuların yaşını bilmeyiz ve çocuk moduna sahip değildir. 13 yaşından küçük biri oynarsa verileri diğer oyuncularınkiyle aynı şekilde işlenir ve reklam isteklerinde çocuk işareti gönderilmez. Bu yaş grubundan bilerek veri toplamayı hedeflemeyiz. Ebeveynseniz çocuğunuzun görünen adıyla neuvikon@gmail.com adresine yazın ya da hesabı Ayarlar'dan silin.
Haklarınız
KVKK m.11 kapsamındaki haklarınızı kullanabilirsiniz: verinizin işlenip işlenmediğini ve nasıl işlendiğini öğrenebilir, düzeltilmesini ya da silinmesini isteyebilir, işlemeye itiraz edebilirsiniz. Hakların tam listesi KVKK Aydınlatma Metni sayfasındadır.
Başvurunuzu Türkçe olarak, adınız, soyadınız ve talebinizle birlikte yukarıdaki adrese yazılı olarak iletebilirsiniz. Başvurular ücretsizdir ve en geç otuz gün içinde sonuçlandırılır. Açık rızaya dayanan işlemelerde rızanızı dilediğiniz an geri alabilirsiniz; bu, önceki işlemeleri etkilemez.
Şikâyet
Başvurunuz reddedilir, cevabı yetersiz bulunur ya da süresinde cevaplanmazsa Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na şikâyette bulunabilirsiniz. AB ve Birleşik Krallık'ta yaşıyorsanız önce bize, ardından bulunduğunuz ülkenin veri koruma otoritesine başvurabilirsiniz.
Değişiklikler
Metin değiştiğinde sayfanın başındaki tarih güncellenir. Önemli değişiklikler ayrıca ürünün içinde ya da sürüm notlarında duyurulur.