İçeriğe geç

Yazılım, oyun ve robotik.

Neuvikon; ürün geliştirme, mobil oyun ve gömülü sistemler alanlarında çalışan bağımsız bir teknoloji stüdyosudur. Üç bölümde topladığımız işleri uçtan uca kendimiz tasarlar, yazar ve yayınlarız.

Bölümler

Üç bölüm, tek stüdyo.

Neuvikon bağımsız bir teknoloji stüdyosu. Bir işi baştan sona üstlenmeyi tercih ediyoruz: tasarım, yazılım, altyapı ve yayın aynı elden çıkıyor. Bu yüzden az sayıda işi aynı anda yürütüyor, her birini gerçekten bitirmeye çalışıyoruz.

Games

Neuvikon Games

Mobil oyunlar; çok oyunculu ve tek oturumda oynanan.

6 proje

Tech

Neuvikon Tech

Web ve mobil ürünler, arka uç altyapısı.

5 proje

Robotics

Neuvikon Robotics

Gömülü sistemler, otonom robotlar ve donanım prototipleri.

Prototip aşamasında

Games

Neuvikon Games

Mobil oyunlar; çok oyunculu ve tek oturumda oynanan.

Games bölümü mobil için kısa oturumlu, öğrenmesi birkaç saniye süren ama ustalaşması uzun süren oyunlar üretiyor. Tasarımdan ağ katmanına, görsellerden mağaza yayınına kadar her aşama stüdyo içinde yapılıyor.

Yetkinlikler

  • Unity 6 ile mobil oyun geliştirme — URP 2D, Input System
  • Çok oyunculu ağ mimarisi — Netcode for GameObjects, Mirror, Unity Relay
  • React Native + Expo ile mobil oyun; Firestore oda senkronizasyonu
  • Prosedürel görsel ve ses üretimi, kodla kurulan arayüz
  • Sunucu yetkili kural motorları, eşleştirme ve MMR/ELO
  • Erişilebilirlik, çift dil (TR/EN) ve mağaza yayın süreçleri

6 proje

Geliştirmede

PushBump

Eğ, doldur, bırak. Tek itiş her şeyi değiştirir.

Çevrimiçi çok oyunculu mobil arena oyunu. Telefonu eğerek hareket eder, atışını doldurup bırakırsın. Her biri farklı silah ve yeteneğe sahip karakterler, dört arena, bot modu ve savunma modu.

ArenaAksiyonÇok oyunculuMobil
Geliştirmede

Neu-Pummel Party

İki ila sekiz telefon, otuz mini oyun, tek oda.

Telefonlarla oynanan parti oyunu. Biri oda kurar, herkes aynı Wi-Fi'deki listeden katılır — IP yazmak yok, hesap açmak yok; internet üzerinden oynamak için altı haneli oda kodu var. Her turda otuz mini oyundan biri gelir, her birinin üç arena varyantı ve bot yapay zekâsı vardır. Depoda tek bir ikili sanat varlığı yok: tüm görseller ve sesler çalışma anında kodla üretiliyor. Reklam ve uygulama içi satın alma yok.

Parti oyunuMini oyunlarYerel çok oyunculu2-8 oyuncu
Geliştirmede

UnderCard

Elin en düşükse çağır. Değilse kaybettin.

Cabo tarzı, gerçek zamanlı çok oyunculu mobil kart oyunu. 2-8 oyuncu dört haneli oda kodu ya da davet linkiyle katılır; oda durumu Firestore üzerinden eşitlenir. Üç zorlukta bot rakip ve tamamen cihazda çalışan çevrimdışı mod, yeniden bağlanma, yetenek ve olay kartları, üç tema ve iki dil.

Kart oyunuStratejiÇok oyunculu2-8 oyuncu
Geliştirmede

EdgeOut

Rakibinin altı küresini tahtadan dışarı it.

Abalone kural setiyle oynanan, altıgen tahtada rekabetçi çevrimiçi itme stratejisi oyunu. Kural motoru istemci ve sunucuda aynı kodu paylaşıyor: istemci hamleyi anında önizliyor, sunucu doğrulayıp yayınlıyor — hile sunucu duvarını aşamıyor. MMR penceresiyle genişleyen eşleştirme kuyruğu, rütbe merdiveni, tur sayacı ve pratik için bot rakip.

StratejiMasa oyunuÇevrimiçiSıralamalı
Yayında

GuessFast

Sayıyı bul. Hızlı bul.

Sayı tahmin oyunu. Her tahmin seni doğruya biraz daha yaklaştırır; mesele kaç denemede değil, ne kadar sürede bulduğun.

BulmacaSayı tahminiGünlük challengePvP
Geliştirmede

Muavin-Sim

Direksiyonda değilsin — kapıdasın.

Otobüs muavinliği üzerine simülasyon oyunu. Ayrıntılar yayına hazır olduğunda eklenecek.

Simülasyon

Tech

Neuvikon Tech

Web ve mobil ürünler, arka uç altyapısı.

Tech tarafında ürünün tamamını üstleniyoruz: arayüz, sunucu, veri ve dağıtım. Küçük ekiple çalıştığımız için karmaşıklığı baştan sınırlamayı, çalışan bir sürümü erken çıkarmayı tercih ediyoruz.

Yetkinlikler

  • Web uygulamaları — TypeScript, React, Next.js, Angular
  • Mobil uygulamalar — React Native, Expo
  • Arka uç ve gerçek zamanlı servisler — Node.js, Bun, Firebase
  • Veri toplama, puanlama ve rapor üretimi — Python
  • Bilgisayarlı görü ve hareketle etkileşim
  • CI/CD, sürüm yönetimi ve mağaza yayın süreçleri

5 proje

Yayında

Today's Word

Günün kelimesi.

Her gün herkese aynı İngilizce kelime: anlamı, gerçek hayattan örnekleri ve nereden geldiği, ardından kısa bir test. Öğrenilen kelimeler sonradan geri geliyor, böylece gerçekten akılda kalıyor; günlük takip seriyi tutuyor. Hesap yok.

EğitimDil öğrenmeKelimeGünlük
Geliştirmede

WordDeck

Sınav kelimeleri, unutmadan hemen önce.

İngilizce kelime kartları. Her kelime Türkçe anlamı, İngilizce tanımı, örnek cümlesi, eş ve zıt anlamlılarıyla geliyor; aralıklı tekrar her kartı tam unutmak üzereyken geri getiriyor. Hesap yok, ilerleme cihazda üretilen rastgele bir kimliğe bağlı.

EğitimKelime kartlarıAralıklı tekrarİngilizce
Yayında

Neu-Source

Ajan hangi bilette, ne harcadı — tek ekranda.

Next.js ve TypeScript ile yazılan iç platform. neuvikon CLI'ı buraya bağlanıyor: kodlama ajanının hangi bilet üzerinde çalıştığını ve ne kadar token harcadığını bildiriyor.

Geliştirici aracıProje yönetimiYapay zekâ ajanları
Geliştirmede

Eclosion

Altı alanda kendini geliştir.

Alışkanlık takibi uygulaması. İnsanın gelişmesi gereken altı alanı ayrı ayrı takip ediyor; günlük tekrar sürdükçe ilerleme birikiyor.

Alışkanlık takibiKişisel gelişimOyunlaştırma
Geliştirmede

Neu-Chat

Stüdyonun kendi sohbet katmanı.

Sohbet uygulaması. Ayrıntılar yayına hazır olduğunda eklenecek.

SohbetMesajlaşma

Robotics

Neuvikon Robotics

Gömülü sistemler, otonom robotlar ve donanım prototipleri.

Robotics bölümü donanımla yazılımın kesiştiği yerde çalışıyor: sensör okuyan, karar veren ve fiziksel dünyada bir şey yapan sistemler. Prototipten çalışan cihaza kadar olan yolu kısaltmaya odaklanıyoruz.

Yetkinlikler

  • Gömülü yazılım — ESP32 / ESP32-S3, C++, FreeRTOS
  • Sensör füzyonu ve kontrol döngüleri — IMU, pusula, ToF
  • Cihaz–bulut ve cihaz–masaüstü haberleşmesi — WebSocket, BLE, USB HID
  • Kablosuz (OTA) firmware güncelleme ve modüler firmware mimarisi
  • ROS 2 / Gazebo simülasyonu, hareket planlama ve navigasyon
  • Kinematik analiz ve çalışma alanı görselleştirme

Yayında proje yok

Bu bölümden henüz yayına çıkan bir şey yok; işler prototip aşamasında. İlgilendiğin kısım burasıysa bize yaz.

Stüdyo

Nasıl çalışıyoruz.

Uçtan uca tek elden

Oyun tasarımından ağ katmanına, devre şemasından mağaza yayınına kadar her aşama stüdyo içinde yapılıyor. Dışarıya iş verdiğimizde bile mimari kararı bizde kalıyor.

Sunucu otoritedir

Çok oyunculu işlerimizde istemci yalnızca niyet gönderir; kuralı sunucu işletir ve sonucu yayınlar. Aynı kural motoru istemcide de çalıştığı için oyuncu gecikme hissetmez, ama hile sunucu duvarını aşamaz.

Kaynak koda güven, dosyaya değil

Projelerimiz açılışta kendini kurar; sahneye elle bağlanmış hiçbir şey yoktur. Böylece bir ikili dosya bozulsa bile sistem ayakta kalır ve her şey sürüm kontrolünde metin olarak kalır.

Erişilebilirlik sonradan eklenmez

Renk körü paleti, renge eşlik eden şekil, yazı boyutu, hareket azaltma ve sol el modu ürünün ilk sürümünde var. Sonraya bırakılan erişilebilirlik hiç gelmiyor.

2026
Kuruluş
Türkiye
Konum
5 kişi
Ekip
3
Bölüm

Ekip

  • Vural Bilgin
  • Oğulcan Bozkurt
  • Arda Özan
  • İrem Bozkurt
  • Selinay Kıyak

Kariyer

Açık pozisyonlar.

Bir tasarımcı arıyoruz. İlgileniyorsan kısa bir e-posta yeterli: kendini birkaç cümleyle anlat ve daha önce tasarladığın işlerden birkaçını ekle.

Games · Tech

Tasarımcı

Oyunlarımızın ve uygulamalarımızın arayüzlerini, ekran akışlarını ve görsel dilini bizimle birlikte tasarlayacak biri.

Başvur

İletişim

Bizimle iletişime geç.

Tek stüdyo, üç bölüm ve hepsi için tek bir adres. Gelen her şeyi okuyoruz.

Gönderdiğin bilgiler yalnızca sana dönüş yapmak için kullanılır. Gizlilik

ya da doğrudan yaz: